La película de The Last of Us fracasó por estar demasiado centrada en la acción, según Neil Druckmann

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La película de The Last of Us fracasó por estar demasiado centrada en la acción, según Neil Druckmann
Neil Druckmann habla por primera vez del fallido intento de llevar The Last of Us al cine: quería un estilo de "película indie", pero el estudio quería más acción.

The Last of Us tendrá, por fin, una adaptación fílmica. Será en forma de serie de televisión para HBO, y ya tenemos actores (Pedro Pascal, Bella Ramsey y Gabriel Luna), productores/guionistas (Craig Mazin y Neil Druckmann) y directores (Jasmila Žbanić, Ali Abbasi y Kantemir Balagov). Su rodaje comenzará este verano y durará un año entero, por lo que podría estar lista para finales de 2022.

No obstante, este proyecto nace de las cenizas de otro intento, fracasado, de llevar al cine el videojuego de Naughty Dog. Se anunció en 2014, e iba a estar producida por Sam Raimi y la productora Screen Gems, pero nunca llegó a buen puerto. Neil Druckmann estuvo involucrado en ese primer intento y rara vez habló del mismo. Hasta hoy, que ha dado detalles muy reveladores sobre cómo podría haber sido la película de The Last of Us y en qué fracasó. Lo ha hecho en el podcast Script Part (vía IGN).
Según Druckmann, la película buscaba poner un mayor foco sobre la acción, y eso es algo que no le gustaba a Druckmann. "Muchas de las notas mientras trabajaba en la película iban sobre '¿cómo podemos hacer las set pieces más grandes?'". No señala a nadie involucrado en la producción (nunca se ha sabido quién más estaba en el ajo, más alla de Raimi), pero dice que esa fue la razón por la que la película nunca se hizo: "No funcionaba para The Last of Us".
 

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